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Text File  |  1994-05-09  |  19KB  |  516 lines

  1. BRUNFTORK PC 2.40brunft - Kurzregeln D
  2.  
  3. (c) Thomas Naumann, Kiel, 1990-1993
  4.  
  5. UNBegriffeun: Ein Landstrich ist entweder ein Stammeslandstrich, ein
  6. Burglandstrich, ein bebaubarer Landstrich, oder ein unkontrollierter
  7. Landstrich.
  8.  
  9. .ba .fa
  10. FTUNRängeunft
  11.  
  12. ┌─────────────────┬───────────────────────────┐
  13. │Name             │Unterhäuptlinge mindestens │
  14. ├─────────────────┼───────────────────────────┤
  15. │Unterhäuptling   │keine (unterworfen)        │
  16. │Häuptling        │keine (frei)               │
  17. │Baron            │1                          │
  18. │Fürst            │3                          │
  19. │Großfürst        │5                          │
  20. │Reichsfürst      │7                          │
  21. │König            │9                          │
  22. │Hochkönig        │(Gewinner)                 │
  23. └─────────────────┴───────────────────────────┘
  24. .be .fe
  25.  
  26. FTUNGunstbeweiseftun
  27.  
  28. Man kann FTunter anderemft Gunstbeweise auf folgende Weisen erlangen:
  29.  
  30. .fa
  31. a) Wenn man erster im Glauben ist und letztes Jahr nicht erster im Glauben
  32. war.
  33. b) Für das Eliminieren eines Spielers (Computer- oder Echtspieler).
  34. c) Durch zufällige Ereignisse (abhängig von der Höhe des Glaubens).
  35. d) Zwei Gunstbeweise erhält man durch erfolgreiche Belagerung des durch
  36. die Priester ausgeschriebenen Spielers.
  37. e) Durch einen Zauberspruch (?).
  38. f) Durch die erste Position in der Gollumliste, wenn man nicht schon letztes
  39. Jahr erster war.
  40. g) Einen pro Jahr, wenn man König ist.
  41. .fe
  42.  
  43. .ba
  44. FTUNTribut von Unterhäuptlingenunft
  45.  
  46. Anzahl aller Soldaten * 5 * (Anzahl der Abfallkandidaten+1).
  47.  
  48. Außerdem muß für jeden rekrutierten Soldaten und jeden rekrutierten Söldner
  49. 10 Goldohren (@) an den Oberherrn gezahlt werden.
  50. .be
  51.  
  52. .ba .fa
  53. FTUNAutomatische Abbuchungenftun
  54.  
  55. ┌──────────────────────────┬───────────┬───────────────────────┐
  56. │Bevölkerungsgruppe        │@          │LE                     │
  57. ├──────────────────────────┼───────────┼───────────────────────┤
  58. │Soldaten                  │2          │1                      │
  59. │Magier                    │100        │1                      │
  60. │Priester                  │20         │2                      │
  61. │Wissenschaftler           │5          │1                      │
  62. │Bauern                    │           │1                      │
  63. │Sklaven                   │           │1                      │
  64. │Kaufleute                 │           │1 (die sie bezahlen)   │
  65. └──────────────────────────┴───────────┴───────────────────────┘
  66. .BE .fe
  67.  
  68. .ba
  69. FTUNVom Kampfftun
  70.  
  71. Ein Heer kann nicht mehr als doppelt soviele Söldner wie Soldaten haben. Die
  72. Söldner ziehen als erste ins Feld.
  73.  
  74. .fa
  75. Heeresstärkenfaktor (HSF) = (1 plus (Erfahrung geteilt durch 100))
  76.                             mal (1 plus (Moral geteilt durch 100))
  77.                             mal (1 plus (Rüstung geteilt durch 100))
  78.                             mal (1 plus (Waffen geteilt durch 100))
  79.                             mal (1 plus (Rang geteilt durch 10))
  80.                             mal (1 plus (Heeresklasse geteilt durch 10))
  81. .BE .fe
  82.  
  83. Die Ränge werden mit 0 für Unterhäuptling, 1 für Häuptling, 2 für Baron usw.
  84. gezählt. Bei Heeren, die andere unterstützen, zählt der Rang des
  85. Unterstützenden, nicht des Unterstützten.
  86.  
  87. Heeresklasse: Es gibt zu Anfang nur normale Heere (Heeresklasse ist 0).
  88. Nachdem der über die Jahre akkumulierte HSF in einem bestimmten Heer 50
  89. erreicht, wird das Heer zu einem Veteranenheer (Heeresklasse ist 1).
  90. Überschreitet der über die Jahre akkumulierte HSF 200, wird das betreffende
  91. Heer zu einem Eliteheer (Heeresklasse ist 2).
  92.  
  93. Heeresstärke = (Soldaten+Söldner) * HSF
  94.  
  95. .BA
  96. Falls ein Heer in einer Burg steht und diese Burg belagert wird, wird die
  97. Heeresstärke mit dem Burgfaktor multipliziert. Der Burgfaktor ist
  98.  
  99. (1 plus (Burgklasse geteilt durch 4)).
  100.  
  101. Diesen Bonus erhält nur das Heer in der Burg, nicht die Heere, die dieses
  102. Heer beim Verteidigen unterstützen.
  103. .BE
  104.  
  105. UNEingesetzte Brandpfeile bei einer Belagerungun:
  106.  
  107. Bp = Min (Brandpfeile,Verteidiger des Stammesheers,AngrKatapulte*2)
  108.  
  109. UNTrefferchance eines Brandpfeilsun: (20+Erfahrung)/200
  110.  
  111. UNTrefferchance eines übriggebliebenen Katapultsun:
  112.  
  113. Erfahrung/100  -> Folge: Kampfburgklasse = Kampfburgklasse * 0.95.
  114.  
  115. .ba
  116. FTUNNachschubkostenunft
  117.  
  118. .fa
  119. Zu zahlende Felder        @ pro Soldat           @ pro 100 Soldaten
  120. 1                           0,2                     20
  121. 2                           0,8                     80
  122. 3                           2,6                    260
  123. 4                           8,0                    800
  124. 5                          24,2                   2420
  125. 6                          72,8                   7280
  126. 7                         218,6                  21860
  127. 8                         656,0                  65600
  128. .fe
  129.  
  130. UNZusätzliche Bewegungskostenun: Bei der Bewegung durch ein Seefeld benötigt
  131. man für jeden Soldaten oder Söldner (zusätzlich zu den normalen
  132. Nachschubkosten) eine Zehntel Einheit Holz, um Flöße zu bauen.
  133. .be
  134.  
  135. FTUNBefehleftun
  136.  
  137. Insgesamt können höchstens 20 Befehle abgegeben werden. Von jedem Befehl kann
  138. die in eckigen Klammern angegebene Zahl abgegeben werden. Bei einigen
  139. Befehlen muß aber auf jeden Fall der erste Parameter verschieden sein
  140. (beispielsweise kann man zwar 5 ZB-Befehle abgeben, aber nur für fünf
  141. verschiedene Burgen). Bei diesen Befehlen ist ein Sternchen angefügt.
  142.  
  143. Die Reihenfolge der Parameter, wie sie in der Befehlsliste angegeben sind,
  144. muß unbedingt eingehalten werden. Diese Reihenfolgen wurden nach folgendem
  145. Prinzip festgelegt: Landstriche zuerst, Mengen zuletzt, der Rest dazwischen.
  146.  
  147. .ba .fa
  148. Syntaxkürzel:
  149.  
  150. a, b, c, d     Beliebige Zahlen. Ein Parameter dieser Art pro Befehl muß
  151.                ungleich Null sein.
  152. z              Zauberspruch.
  153. p              Eine Produktnummer, s. Produkttabelle.
  154. k              Kontrollierter Landstrich.
  155. kb             Kontrollierter Landstrich mit Burg.
  156. sl             Stammeslandstrich (nicht der eigene!).
  157. usl            Stammeslandstrich eines eigenen Unterhäuptlings.
  158. bl             Beliebiger Landstrich.
  159. ms             Goldbetrag zwischen 1000 und 30000 @.
  160. dz             Zahl zwischen 0 und 4.
  161. tmp            Goldbetrag zwischen 100 und 10000 @.
  162. kwgold         Goldbetrag zwischen 1 und 1000 @.
  163. ohsold         Soldatenzahl zwischen 1 und 500.
  164. .be .fe
  165.  
  166. Andere Kürzel sprechen für sich selbst und sind in der Regel wie die Kürzel
  167. a, b, c, d zu behandeln.
  168.  
  169. SU [1] - Sphäre der Unverletzlichkeit; kostet 50 e Diamanten, 50 e Schwefel,
  170.          5000 Gold; der Befehl steht zu Beginn FTnichtft zur Verfügung.
  171.  
  172. PT [1] - Plündere den Tempel; Mindestertrag: (Glaubenspunkte+Jahr)*200.
  173.  
  174. KL a [1] - Kaufe a LE (zum doppelten Preis).
  175.  
  176. SV a [1] - Schlachte a Schweine.
  177.  
  178. VK p, b [5*] - Verkaufe b Einheiten des Produktes p. "Budget" eines
  179.                Kaufmanns: Abnahme = (50+Wirtschaftsklima)*(1+(Jahr/50)).
  180.  
  181. GB a, b [1] - Biete für a Einheiten aus dem Sonderangebot b G.
  182.  
  183. PL a [1] - Stelle aus a Schweinen a Einheiten Leder her.
  184.  
  185. .ba
  186. EB k [5*] - Erweitere die Burg in k.
  187.  
  188. .fa
  189. Von      nach      kostet Gold     Stein     Unterhäuptlinge
  190. 0        1         500             50        0
  191. 1        2         3500            100       2
  192. 2        3         9500            150       3
  193. 3        4         18500           200       4
  194. 4        5         30500           250       5
  195. 5        6         45500           300       6
  196. 6        7         63500           350       7
  197. .BE .fe
  198.  
  199. ZB kb, a [5*] - Ziehe a Bauern für die Burg in kb ein. Kosten: 10 @ (ggf. +10
  200.                 @ Oberherrnabgabe).
  201.  
  202. ZS kb, a [5*] - Gebe a @ für Söldner in kb aus. Kosten: ca. 20 @ (ggf. +10 @
  203.                 Oberherrnabgabe). Die Tendenz ist stark steigend; nach
  204.                 kurzer Zeit bilden sich drei Söldnergruppen (normal, Veteran
  205.                 und Elite), wobei Veteranen 40 @ und mehr und Elite 80 @ und
  206.                 mehr kosten. Der Preis bildet sich durch Angebot und
  207.                 Nachfrage (besonders Nachfrage).
  208.  
  209. SM a, ms [1] - Biete ms @, damit MN UNumun (nicht: auf) a Punkte gesteigert
  210. wird.
  211.  
  212. .ba
  213. VW a [1] - Versorge Wissenschaftler mit a @. WN>20 nach 3 erfolgreichen
  214.            Karawanen, WN>40 bei 4 versch. Produktionsstätten (davon 2
  215.            "außerhalb"), WN>60 bei Stammesburgklasse>=3 und mindestens 2
  216.            Nebenburgen, WN>80 nach Eliminierung eines Echtspielers.
  217. .be
  218.  
  219. VS kb, gold, rüstung, waffen, schnaps [5*] - Versorge Soldaten
  220.  
  221. AR kb, katapulte, brandpfeile [5*] - Schwere Ausrüstung. Kosten: Katapult 5 e
  222.            Holz, 1 Soldat; Brandpfeil 1 e Holz, 1 e Schwefel.
  223.  
  224. BX a [1] - Versklave a Bauern.
  225.  
  226. WX a [1] - Versklave a Wissenschaftler.
  227.  
  228. KX a [1] - Versklave a Kaufleute; der Rest flieht.
  229.  
  230. SX kb, a [5*] - Versklave a Soldaten in der Burg kb.
  231.  
  232. BS a [1] - Befreie a Sklaven (Kosten: 1 LE, 5 @).
  233.  
  234. KS a, b [1] - Kaufe a Sklaven und zahle dafür insgesamt b @.
  235.  
  236. AS a, b [1] - Biete a Sklaven an für insgesamt mindestens b @.
  237.  
  238. XP sl, p, a [5] - Exportiere a Einheiten des Produktes p nach sl (Gold: p=0).
  239.  
  240. KV a [1] - Kaufe a Schweine. Kosten: 10 @ und 1 LE.
  241.  
  242. RB a [1] - Richte a Bazare ein. Kosten: 10+x Kaufleute, 200+20*x @, 10+x Holz.
  243.  
  244. RP k, p [5] - Richte Produktionsstätte für Produkt p in k ein.
  245.  
  246. ST a [1] - Steuersatz auf a%.
  247.  
  248. KG sl, a [1] - Kopfgeld auf Spieler in sl in Höhe von a @.
  249.  
  250. EX kb [1] - Ziehe nach kb um.
  251.  
  252. .ba
  253. DZ kb, dz [5*] - Durchzugsbedingung für Burg in kb festlegen. dz: 0: es
  254.                  passiert nichts, 1: durchziehende Heere werden überfallen,
  255.                  2: durchziehenden Heeren wird pro Soldat 1 @ abgenommen, 3:
  256.                  durchziehenden Heeren werden die Nachschubkosten aus dem
  257.                  eigenen Goldschatz erstattet, 4: Ein Kamikaze-Angriff wird
  258.                  durchgeführt.
  259. .be
  260.  
  261. .ba
  262. FU sl, a [10*] - Fordere von Bitork-Unterhäuptling in sl Unterstützung und
  263.                  biete dafür a @. Gebot muß mindestens das Fünffache der
  264.                  Soldatenzahl des Unterhäuptlings sein.
  265. .be
  266.  
  267. TE tmp [1] - Spende dem Tempel tmp @.
  268.  
  269. AC sl [1] - Achte auf Heere des Stammes, der in sl wohnt.
  270.  
  271. HB kb, vert, söld, feldzug (, unterst) , weg1, weg2, ..., ziel [5*]
  272.  
  273. UW sl [1] - Unterwirf dich dem Stamm in sl freiwillig.
  274.  
  275. KW sl, kwgold, wachen [wie Stammesburgklasse] - Karawane. Pro
  276.                Entfernungsschritt 3 e Holz und pro Wache 2 @.
  277.  
  278. HI von, nach, mieslinge [1] - Hinterhalt auf eine Karawane.
  279.  
  280. VB a [1] - Versorge die Bauern zusätzlich mit a LE.
  281.  
  282. OH bl, ohsold [1] - ohsold Soldaten für Orkhort in bl. 50 @ pro Soldat.
  283.  
  284. HV kb1, kb2, a [5] - Heeresverlegung von a Soldaten. Kosten: 2 @/Soldat und
  285.                      Entfernungsschritt.
  286.  
  287. TS usl [1] - Tönerne Schlange. Befehl steht zu Anfang FTnichtft zur Verfügung.
  288.  
  289. DR sl, a [1] - Biete a @ für einen Dracheneinsatz in sl.
  290.  
  291. DT a [1] - Biete a Gold für den Drachentöter.
  292.  
  293. ZZ z (, bl) [1] - Zauberspruch z.
  294.  
  295. SR z (, bl) [3* und verschieden von ZZ] - Spruchrolle z.
  296.  
  297. SG z, a [1] - "Backe" Spruchrolle mit Zauberspruch z; Einsatz: a Natternblut.
  298.  
  299. SP bl, a [5] - Spion nach bl; zahle dafür a @.
  300.  
  301. EM a [1] - Empörung gegen Oberherrn. a gibt die vermutete Zahl der
  302.            Stammesheersoldaten des Oberherrn an.
  303.  
  304. .ba
  305. FTUNZaubersprücheftun
  306.  
  307. Nummer, Name, Mindestmagieniveau, Natternblutverbrauch, Parameter,
  308. Boshaftigkeit (+: böse)
  309.  
  310. .fa
  311. 1 SCHIRM 10 2 0 -
  312. 2 RÜSTUNG 10 2 1 -
  313. 3 KANINCHEN 10 2 0 -
  314. 4 GOLDESEL 10 2 0 -
  315. 5 KHURRADS GNADE 10 2 1 -
  316. 6 KHURRADS GUNST 10 2 0 -
  317. 7 ILLUSION 10 2 1 -
  318. .be
  319.  
  320. 21 MAGIE-ZERSTÖRER 20 3 1 +
  321. 22 GAMMEL 20 3 1 +
  322. 23 VIEHPEST 20 3 1 +
  323. 24 FESTE 20 3 0 -
  324. 25 KHURRADS ZORN 20 3 1 +
  325. 26 ZERHIRNER 20 3 1 +
  326. 27 SCHWEINEPRIESTER 20 3 1 +
  327.  
  328. 31 TELEPORT 30 5 1 -
  329. 32 GIFT 30 5 1 +
  330. 33 KHURRADS HAMMER 30 5 0 -
  331. 34 SCHÖNES WETTER 30 5 0 -
  332. 35 FORSCHER-SCHRECK 30 5 1 -
  333. 36 HINTERTÜR 30 5 1 -
  334.  
  335. 41 CHARISMA 40 8 1 +
  336. 42 MAGISCHER RAUBZUG 40 8 1 +
  337. 43 ANIMAL FARM 40 8 1 +
  338. 44 WIRTSCHAFTSWUNDER 40 8 0 -
  339.  
  340. 51 PLÜNDERUNG 50 13 0 -
  341. 52 SCHLEIFER 50 13 1 +
  342. 53 ORKPEST 50 13 1 +
  343. 54 ANTIMAGIE 50 13 0 -
  344. 55 WEYLETHS FLUCH 50 13 1 +
  345.  
  346. 61 STEINZEIT 60 21 1 +
  347. 62 KHURRADS NULL 60 21 1 +
  348. 63 BRANDSTIFTUNG 60 21 1 +
  349. 64 STREIK 60 21 1 +
  350. 65 SNAUGULS MIRAKEL 60 21 1 -
  351.  
  352. 71 TERRAFORM 70 34 1 +
  353. 72 WIR SIND DAS VOLK 70 34 1 +
  354. .fe
  355.  
  356. .ba .fa
  357. FTUNGroße Produktionstabelleftun
  358.  
  359. ┌────────────┬───┬─────╥──────────────────────────╥────────────────┐
  360. │Produktname │Nr │Preis║Prodst.                   ║Maxima          │
  361. │            │   │     ║Name       │G    │B  │Sk  ║E  │W  │G  │Su  │
  362. ├────────────┼───┼─────╫───────────┼─────┼───┼────╫───┼───┼───┼────┤
  363. │Holz        │1  │15   ║Försterei  │200  │10 │0   ║40 │80 │20 │20  │
  364. │Stein       │2  │5    ║Steinbruch │100  │0  │10  ║20 │20 │80 │20  │
  365. │Eisen       │3  │20   ║Erzmine    │300  │10 │20  ║20 │30 │60 │20  │
  366. │Salz        │4  │30   ║Saline     │400  │5  │5   ║80 │20 │40 │40  │
  367. │Diamant     │5  │100  ║Diam.-feld │1500 │10 │50  ║40 │20 │20 │20  │
  368. │Leder       │6  │10   ║           │---  │   │    ║   │   │   │    │
  369. │LE          │7  │7    ║           │---  │   │    ║   │   │   │    │
  370. │Schnaps     │8  │40   ║Destille   │600  │20 │10  ║20 │60 │40 │80  │
  371. │Schwefel    │9  │50   ║Schwefelgr.│500  │30 │30  ║20 │20 │20 │80  │
  372. │Natternblut │10 │200  ║           │---  │   │    ║   │   │   │    │
  373. └────────────┴───┴─────╨───────────┴─────┴───┴────╨───┴───┴───┴────┘
  374. .be .fe
  375. Erläuterungen:
  376.  
  377. Nr: Die Codierung für den XP-, VK- und RP-Befehl (und andere Befehle, die auf
  378. Produkte bzw. Produktionsstätten zugreifen). G, B, Sk: Gold, Bauern und
  379. Sklaven, die bei der Errichtung einer Produktionsstätte bzw. deren
  380. Erweiterung um je 10 e Durchschnittsertrag eingesetzt werden müssen. Maxima:
  381. Maximale Durchschnittserträge in den Landstrichtypen Ebene (E), Wald (W),
  382. Gebirge (G) und Sumpf (Su).
  383.  
  384. .ba .fa
  385. UNFTTerraintabelleftun
  386.  
  387. ┌───────────────┬─────────┬─────────┬─────────┬─────────┬──────────────┐
  388. │               │See      │Ebene    │Wald     │Gebirge  │Sumpf         │
  389. ├───────────────┼─────────┼─────────┼─────────┼─────────┼──────────────┤
  390. │Vermehrung     │--       │1.08     │1.06     │1.04     │1.05          │
  391. ├───────────────┼─────────┼─────────┼─────────┼─────────┼──────────────┤
  392. │Bewegungsver-  │Bes. Er- │0%       │2%       │5%       │7% (Sumpf-    │
  393. │luste          │eignisse │         │         │         │heere: 0%)    │
  394. ╞═══════════════╧═════════╧═════════╧═════════╧═════════╧══════════════╡
  395. │Terrainerntefaktoren:                                                 │
  396. │Holz           │--       │100%     │120%     │80%      │70%           │
  397. │Stein          │--       │110%     │80%      │120%     │80%           │
  398. │Eisen          │--       │90%      │90%      │120%     │80%           │
  399. │Salz           │--       │120%     │80%      │120%     │110%          │
  400. │Diamanten      │--       │100%     │90%      │90%      │70%           │
  401. │Schnaps        │--       │100%     │120%     │90%      │120%          │
  402. │Schwefel       │--       │90%      │100%     │110%     │150%          │
  403. └───────────────┴─────────┴─────────┴─────────┴─────────┴──────────────┘
  404. .be .fe
  405.  
  406. Erläuterungen:
  407.  
  408. KUVermehrungku gibt den Terrainvermehrungsfaktor (TVF) an, um wieviel sich
  409. Bauern und Schweine vermehren. Die Formeln für die Vermehrungsfaktoren sind:
  410.  
  411. - bei Bauern: TVF+WN/2000+MN/2000+0.01*Random+0.1/Zugnr - bei Schweinen:
  412. TVF*TVF+MN/1000+WN/1000
  413.  
  414. KUTerrainerntefaktorenku (TEF) geben an, wie die "Ernte", also der jährliche
  415. Ertrag aus den Produktionsstätten, durch das Terrain beeinflußt wird. Der
  416. Erntefaktor für ein Produkt p berechnet sich dann wie folgt:
  417.  
  418. Erntefaktor = Reichsernte * (1+WN/100) * (0.9+Burgklasse/10) * TEF *
  419.               Preisprofil.
  420.  
  421. .ba
  422. FTUNMysteriöse Tabelleftun KU- Zu dieser Tabelle sind Rückfragen zwecklos!
  423. -ku
  424.  
  425. .fa
  426. ┌───────────────┬────┬─────────────────────────────────────────┐
  427. │ Produkt       │Code│aus                                      │
  428. ├───────────────┼────┼─────────────────────────────────────────┤
  429. │ Expensium     │11  │10 Eisen, 5 Schwefel                     │
  430. │ Tinktur       │12  │10 Schnaps, 5 Schwefel                   │
  431. │ Glibber       │13  │20 Salz, 20 LE                           │
  432. │ Granate       │14  │1 Schwefel, 1 Stein                      │
  433. │ Arkaneum      │15  │5 Glibber, 5 Tinktur                     │
  434. │ Ring          │16  │50 Diamant, 10 Expensium                 │
  435. │ Moloch        │17  │50 Expensium, 200 Holz                   │
  436. │ Golem         │18  │10 Tinktur, 200 Stein, 50 Expensium      │
  437. │ Koloß         │19  │10 Tinktur, 200 Diamant                  │
  438. │ Karren        │20  │1 Eisen, 1 Holz                          │
  439. └───────────────┴────┴─────────────────────────────────────────┘
  440. .be .fe
  441.  
  442. FTUNEinzelne Formelnftun:
  443.  
  444. UNAnonymes Sklavenangebotun: (Spielerzahl*5)+Random*((Spielerzahl+ZugNr)*5). -
  445. dessen Preis: 20+Random*(ZugNr-1).
  446.  
  447. .fa
  448. FTUNVerarbeitungsreihenfolgeftun
  449.  
  450. Sphäre Der Unverletzlichkeit
  451. Plündere Tempel
  452. Lebensmittel kaufen
  453. Gewählten Zauberspruch merken
  454. Antimagie
  455. Schlachten der Schweine
  456. Automatische Abbuchungen (Sol, M, P, W, B, Skl, Kaufl)
  457. Einnahmen aus dem Pflicht-LE-Verkauf an die Kaufleute
  458. Verkaufe Produkte an die Kaufleute
  459. Sonderangebot
  460. Produziere Leder
  461. Baue/Erweitere die Burg
  462. Rekrutiere Bauern
  463. Rekrutiere Söldner (als Teil des HB-Befehls oder mit ZS)
  464. Steigere Magieniveau
  465. Steigere Wissenschaftsniveau
  466. Versorge Heere (VS-Befehl)
  467. Schwere Heeresausrüstung (AR-Befehl)
  468. Versklave Bevölkerungsgruppen
  469. Befreie Sklaven
  470. Sklavenmarkt (zunächst Verkauf, dann Kauf)
  471. Exportiere Güter bzw. Gold
  472. Importiere Güter bzw. Gold
  473. Viehkauf
  474. Bazare
  475. Produktionsstätten einrichten
  476. Steuersatz ändern
  477. Kopfgeld aussetzen
  478. Umziehen (Exodus)
  479. Durchzugsbedingungen festlegen
  480. Bit-Orks um Unterstützung bitten
  481. Tempelspende
  482. Warnung vor anderem Stamm (AC-Befehl)
  483. Verteidiger abstellen
  484. Kampfphase (Heeresbewegung, Scharmützel, Raubzüge, Belagerungen)
  485. Endgültiger Wechsel des Besitzes eroberter Nebenburgen
  486. Karawane und Hinterhalt
  487. Freiwilliges Unterwerfen
  488. Normale Vermehrung von Bauern
  489. Zufüttern (VB-Befehl)
  490. Vermehrung von Sklaven
  491. Steuern (einschließlich Bazare)
  492. Vermehrung der Kaufleute
  493. Vermehrung der Schweine
  494. Erträge aus Produktionsstätten
  495. Verschleiß von Produktionsstätten
  496. Natternbluternte
  497. Restliche Lebensmittel verderben teilweise
  498. Neue Lebensmittelernte
  499. Tribut von Unterhäuptlingen
  500. Orkhorte
  501. Heere verlegen
  502. Zaubersprüche (außer spezifisch wirkende Zaubersprüche)
  503. Tönerne Schlange
  504. Drachengebote
  505. Drachentötergebote
  506. Neue Zaubersprüche finden
  507. Spruchrollen produzieren
  508. Spionage
  509. Zufallsereignisse
  510. Empörung
  511. WN-Grenzen überprüfen
  512. Neue Ränge
  513. Gollum-Institut
  514. Gewinnprüfung
  515. .fe
  516.