home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
The Best of Select: Games Special 7
/
TboS Games Special 7.iso
/
dosgames
/
ork
/
orkkurz.doc
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-05-09
|
19KB
|
516 lines
BRUNFTORK PC 2.40brunft - Kurzregeln D
(c) Thomas Naumann, Kiel, 1990-1993
UNBegriffeun: Ein Landstrich ist entweder ein Stammeslandstrich, ein
Burglandstrich, ein bebaubarer Landstrich, oder ein unkontrollierter
Landstrich.
.ba .fa
FTUNRängeunft
┌─────────────────┬───────────────────────────┐
│Name │Unterhäuptlinge mindestens │
├─────────────────┼───────────────────────────┤
│Unterhäuptling │keine (unterworfen) │
│Häuptling │keine (frei) │
│Baron │1 │
│Fürst │3 │
│Großfürst │5 │
│Reichsfürst │7 │
│König │9 │
│Hochkönig │(Gewinner) │
└─────────────────┴───────────────────────────┘
.be .fe
FTUNGunstbeweiseftun
Man kann FTunter anderemft Gunstbeweise auf folgende Weisen erlangen:
.fa
a) Wenn man erster im Glauben ist und letztes Jahr nicht erster im Glauben
war.
b) Für das Eliminieren eines Spielers (Computer- oder Echtspieler).
c) Durch zufällige Ereignisse (abhängig von der Höhe des Glaubens).
d) Zwei Gunstbeweise erhält man durch erfolgreiche Belagerung des durch
die Priester ausgeschriebenen Spielers.
e) Durch einen Zauberspruch (?).
f) Durch die erste Position in der Gollumliste, wenn man nicht schon letztes
Jahr erster war.
g) Einen pro Jahr, wenn man König ist.
.fe
.ba
FTUNTribut von Unterhäuptlingenunft
Anzahl aller Soldaten * 5 * (Anzahl der Abfallkandidaten+1).
Außerdem muß für jeden rekrutierten Soldaten und jeden rekrutierten Söldner
10 Goldohren (@) an den Oberherrn gezahlt werden.
.be
.ba .fa
FTUNAutomatische Abbuchungenftun
┌──────────────────────────┬───────────┬───────────────────────┐
│Bevölkerungsgruppe │@ │LE │
├──────────────────────────┼───────────┼───────────────────────┤
│Soldaten │2 │1 │
│Magier │100 │1 │
│Priester │20 │2 │
│Wissenschaftler │5 │1 │
│Bauern │ │1 │
│Sklaven │ │1 │
│Kaufleute │ │1 (die sie bezahlen) │
└──────────────────────────┴───────────┴───────────────────────┘
.BE .fe
.ba
FTUNVom Kampfftun
Ein Heer kann nicht mehr als doppelt soviele Söldner wie Soldaten haben. Die
Söldner ziehen als erste ins Feld.
.fa
Heeresstärkenfaktor (HSF) = (1 plus (Erfahrung geteilt durch 100))
mal (1 plus (Moral geteilt durch 100))
mal (1 plus (Rüstung geteilt durch 100))
mal (1 plus (Waffen geteilt durch 100))
mal (1 plus (Rang geteilt durch 10))
mal (1 plus (Heeresklasse geteilt durch 10))
.BE .fe
Die Ränge werden mit 0 für Unterhäuptling, 1 für Häuptling, 2 für Baron usw.
gezählt. Bei Heeren, die andere unterstützen, zählt der Rang des
Unterstützenden, nicht des Unterstützten.
Heeresklasse: Es gibt zu Anfang nur normale Heere (Heeresklasse ist 0).
Nachdem der über die Jahre akkumulierte HSF in einem bestimmten Heer 50
erreicht, wird das Heer zu einem Veteranenheer (Heeresklasse ist 1).
Überschreitet der über die Jahre akkumulierte HSF 200, wird das betreffende
Heer zu einem Eliteheer (Heeresklasse ist 2).
Heeresstärke = (Soldaten+Söldner) * HSF
.BA
Falls ein Heer in einer Burg steht und diese Burg belagert wird, wird die
Heeresstärke mit dem Burgfaktor multipliziert. Der Burgfaktor ist
(1 plus (Burgklasse geteilt durch 4)).
Diesen Bonus erhält nur das Heer in der Burg, nicht die Heere, die dieses
Heer beim Verteidigen unterstützen.
.BE
UNEingesetzte Brandpfeile bei einer Belagerungun:
Bp = Min (Brandpfeile,Verteidiger des Stammesheers,AngrKatapulte*2)
UNTrefferchance eines Brandpfeilsun: (20+Erfahrung)/200
UNTrefferchance eines übriggebliebenen Katapultsun:
Erfahrung/100 -> Folge: Kampfburgklasse = Kampfburgklasse * 0.95.
.ba
FTUNNachschubkostenunft
.fa
Zu zahlende Felder @ pro Soldat @ pro 100 Soldaten
1 0,2 20
2 0,8 80
3 2,6 260
4 8,0 800
5 24,2 2420
6 72,8 7280
7 218,6 21860
8 656,0 65600
.fe
UNZusätzliche Bewegungskostenun: Bei der Bewegung durch ein Seefeld benötigt
man für jeden Soldaten oder Söldner (zusätzlich zu den normalen
Nachschubkosten) eine Zehntel Einheit Holz, um Flöße zu bauen.
.be
FTUNBefehleftun
Insgesamt können höchstens 20 Befehle abgegeben werden. Von jedem Befehl kann
die in eckigen Klammern angegebene Zahl abgegeben werden. Bei einigen
Befehlen muß aber auf jeden Fall der erste Parameter verschieden sein
(beispielsweise kann man zwar 5 ZB-Befehle abgeben, aber nur für fünf
verschiedene Burgen). Bei diesen Befehlen ist ein Sternchen angefügt.
Die Reihenfolge der Parameter, wie sie in der Befehlsliste angegeben sind,
muß unbedingt eingehalten werden. Diese Reihenfolgen wurden nach folgendem
Prinzip festgelegt: Landstriche zuerst, Mengen zuletzt, der Rest dazwischen.
.ba .fa
Syntaxkürzel:
a, b, c, d Beliebige Zahlen. Ein Parameter dieser Art pro Befehl muß
ungleich Null sein.
z Zauberspruch.
p Eine Produktnummer, s. Produkttabelle.
k Kontrollierter Landstrich.
kb Kontrollierter Landstrich mit Burg.
sl Stammeslandstrich (nicht der eigene!).
usl Stammeslandstrich eines eigenen Unterhäuptlings.
bl Beliebiger Landstrich.
ms Goldbetrag zwischen 1000 und 30000 @.
dz Zahl zwischen 0 und 4.
tmp Goldbetrag zwischen 100 und 10000 @.
kwgold Goldbetrag zwischen 1 und 1000 @.
ohsold Soldatenzahl zwischen 1 und 500.
.be .fe
Andere Kürzel sprechen für sich selbst und sind in der Regel wie die Kürzel
a, b, c, d zu behandeln.
SU [1] - Sphäre der Unverletzlichkeit; kostet 50 e Diamanten, 50 e Schwefel,
5000 Gold; der Befehl steht zu Beginn FTnichtft zur Verfügung.
PT [1] - Plündere den Tempel; Mindestertrag: (Glaubenspunkte+Jahr)*200.
KL a [1] - Kaufe a LE (zum doppelten Preis).
SV a [1] - Schlachte a Schweine.
VK p, b [5*] - Verkaufe b Einheiten des Produktes p. "Budget" eines
Kaufmanns: Abnahme = (50+Wirtschaftsklima)*(1+(Jahr/50)).
GB a, b [1] - Biete für a Einheiten aus dem Sonderangebot b G.
PL a [1] - Stelle aus a Schweinen a Einheiten Leder her.
.ba
EB k [5*] - Erweitere die Burg in k.
.fa
Von nach kostet Gold Stein Unterhäuptlinge
0 1 500 50 0
1 2 3500 100 2
2 3 9500 150 3
3 4 18500 200 4
4 5 30500 250 5
5 6 45500 300 6
6 7 63500 350 7
.BE .fe
ZB kb, a [5*] - Ziehe a Bauern für die Burg in kb ein. Kosten: 10 @ (ggf. +10
@ Oberherrnabgabe).
ZS kb, a [5*] - Gebe a @ für Söldner in kb aus. Kosten: ca. 20 @ (ggf. +10 @
Oberherrnabgabe). Die Tendenz ist stark steigend; nach
kurzer Zeit bilden sich drei Söldnergruppen (normal, Veteran
und Elite), wobei Veteranen 40 @ und mehr und Elite 80 @ und
mehr kosten. Der Preis bildet sich durch Angebot und
Nachfrage (besonders Nachfrage).
SM a, ms [1] - Biete ms @, damit MN UNumun (nicht: auf) a Punkte gesteigert
wird.
.ba
VW a [1] - Versorge Wissenschaftler mit a @. WN>20 nach 3 erfolgreichen
Karawanen, WN>40 bei 4 versch. Produktionsstätten (davon 2
"außerhalb"), WN>60 bei Stammesburgklasse>=3 und mindestens 2
Nebenburgen, WN>80 nach Eliminierung eines Echtspielers.
.be
VS kb, gold, rüstung, waffen, schnaps [5*] - Versorge Soldaten
AR kb, katapulte, brandpfeile [5*] - Schwere Ausrüstung. Kosten: Katapult 5 e
Holz, 1 Soldat; Brandpfeil 1 e Holz, 1 e Schwefel.
BX a [1] - Versklave a Bauern.
WX a [1] - Versklave a Wissenschaftler.
KX a [1] - Versklave a Kaufleute; der Rest flieht.
SX kb, a [5*] - Versklave a Soldaten in der Burg kb.
BS a [1] - Befreie a Sklaven (Kosten: 1 LE, 5 @).
KS a, b [1] - Kaufe a Sklaven und zahle dafür insgesamt b @.
AS a, b [1] - Biete a Sklaven an für insgesamt mindestens b @.
XP sl, p, a [5] - Exportiere a Einheiten des Produktes p nach sl (Gold: p=0).
KV a [1] - Kaufe a Schweine. Kosten: 10 @ und 1 LE.
RB a [1] - Richte a Bazare ein. Kosten: 10+x Kaufleute, 200+20*x @, 10+x Holz.
RP k, p [5] - Richte Produktionsstätte für Produkt p in k ein.
ST a [1] - Steuersatz auf a%.
KG sl, a [1] - Kopfgeld auf Spieler in sl in Höhe von a @.
EX kb [1] - Ziehe nach kb um.
.ba
DZ kb, dz [5*] - Durchzugsbedingung für Burg in kb festlegen. dz: 0: es
passiert nichts, 1: durchziehende Heere werden überfallen,
2: durchziehenden Heeren wird pro Soldat 1 @ abgenommen, 3:
durchziehenden Heeren werden die Nachschubkosten aus dem
eigenen Goldschatz erstattet, 4: Ein Kamikaze-Angriff wird
durchgeführt.
.be
.ba
FU sl, a [10*] - Fordere von Bitork-Unterhäuptling in sl Unterstützung und
biete dafür a @. Gebot muß mindestens das Fünffache der
Soldatenzahl des Unterhäuptlings sein.
.be
TE tmp [1] - Spende dem Tempel tmp @.
AC sl [1] - Achte auf Heere des Stammes, der in sl wohnt.
HB kb, vert, söld, feldzug (, unterst) , weg1, weg2, ..., ziel [5*]
UW sl [1] - Unterwirf dich dem Stamm in sl freiwillig.
KW sl, kwgold, wachen [wie Stammesburgklasse] - Karawane. Pro
Entfernungsschritt 3 e Holz und pro Wache 2 @.
HI von, nach, mieslinge [1] - Hinterhalt auf eine Karawane.
VB a [1] - Versorge die Bauern zusätzlich mit a LE.
OH bl, ohsold [1] - ohsold Soldaten für Orkhort in bl. 50 @ pro Soldat.
HV kb1, kb2, a [5] - Heeresverlegung von a Soldaten. Kosten: 2 @/Soldat und
Entfernungsschritt.
TS usl [1] - Tönerne Schlange. Befehl steht zu Anfang FTnichtft zur Verfügung.
DR sl, a [1] - Biete a @ für einen Dracheneinsatz in sl.
DT a [1] - Biete a Gold für den Drachentöter.
ZZ z (, bl) [1] - Zauberspruch z.
SR z (, bl) [3* und verschieden von ZZ] - Spruchrolle z.
SG z, a [1] - "Backe" Spruchrolle mit Zauberspruch z; Einsatz: a Natternblut.
SP bl, a [5] - Spion nach bl; zahle dafür a @.
EM a [1] - Empörung gegen Oberherrn. a gibt die vermutete Zahl der
Stammesheersoldaten des Oberherrn an.
.ba
FTUNZaubersprücheftun
Nummer, Name, Mindestmagieniveau, Natternblutverbrauch, Parameter,
Boshaftigkeit (+: böse)
.fa
1 SCHIRM 10 2 0 -
2 RÜSTUNG 10 2 1 -
3 KANINCHEN 10 2 0 -
4 GOLDESEL 10 2 0 -
5 KHURRADS GNADE 10 2 1 -
6 KHURRADS GUNST 10 2 0 -
7 ILLUSION 10 2 1 -
.be
21 MAGIE-ZERSTÖRER 20 3 1 +
22 GAMMEL 20 3 1 +
23 VIEHPEST 20 3 1 +
24 FESTE 20 3 0 -
25 KHURRADS ZORN 20 3 1 +
26 ZERHIRNER 20 3 1 +
27 SCHWEINEPRIESTER 20 3 1 +
31 TELEPORT 30 5 1 -
32 GIFT 30 5 1 +
33 KHURRADS HAMMER 30 5 0 -
34 SCHÖNES WETTER 30 5 0 -
35 FORSCHER-SCHRECK 30 5 1 -
36 HINTERTÜR 30 5 1 -
41 CHARISMA 40 8 1 +
42 MAGISCHER RAUBZUG 40 8 1 +
43 ANIMAL FARM 40 8 1 +
44 WIRTSCHAFTSWUNDER 40 8 0 -
51 PLÜNDERUNG 50 13 0 -
52 SCHLEIFER 50 13 1 +
53 ORKPEST 50 13 1 +
54 ANTIMAGIE 50 13 0 -
55 WEYLETHS FLUCH 50 13 1 +
61 STEINZEIT 60 21 1 +
62 KHURRADS NULL 60 21 1 +
63 BRANDSTIFTUNG 60 21 1 +
64 STREIK 60 21 1 +
65 SNAUGULS MIRAKEL 60 21 1 -
71 TERRAFORM 70 34 1 +
72 WIR SIND DAS VOLK 70 34 1 +
.fe
.ba .fa
FTUNGroße Produktionstabelleftun
┌────────────┬───┬─────╥──────────────────────────╥────────────────┐
│Produktname │Nr │Preis║Prodst. ║Maxima │
│ │ │ ║Name │G │B │Sk ║E │W │G │Su │
├────────────┼───┼─────╫───────────┼─────┼───┼────╫───┼───┼───┼────┤
│Holz │1 │15 ║Försterei │200 │10 │0 ║40 │80 │20 │20 │
│Stein │2 │5 ║Steinbruch │100 │0 │10 ║20 │20 │80 │20 │
│Eisen │3 │20 ║Erzmine │300 │10 │20 ║20 │30 │60 │20 │
│Salz │4 │30 ║Saline │400 │5 │5 ║80 │20 │40 │40 │
│Diamant │5 │100 ║Diam.-feld │1500 │10 │50 ║40 │20 │20 │20 │
│Leder │6 │10 ║ │--- │ │ ║ │ │ │ │
│LE │7 │7 ║ │--- │ │ ║ │ │ │ │
│Schnaps │8 │40 ║Destille │600 │20 │10 ║20 │60 │40 │80 │
│Schwefel │9 │50 ║Schwefelgr.│500 │30 │30 ║20 │20 │20 │80 │
│Natternblut │10 │200 ║ │--- │ │ ║ │ │ │ │
└────────────┴───┴─────╨───────────┴─────┴───┴────╨───┴───┴───┴────┘
.be .fe
Erläuterungen:
Nr: Die Codierung für den XP-, VK- und RP-Befehl (und andere Befehle, die auf
Produkte bzw. Produktionsstätten zugreifen). G, B, Sk: Gold, Bauern und
Sklaven, die bei der Errichtung einer Produktionsstätte bzw. deren
Erweiterung um je 10 e Durchschnittsertrag eingesetzt werden müssen. Maxima:
Maximale Durchschnittserträge in den Landstrichtypen Ebene (E), Wald (W),
Gebirge (G) und Sumpf (Su).
.ba .fa
UNFTTerraintabelleftun
┌───────────────┬─────────┬─────────┬─────────┬─────────┬──────────────┐
│ │See │Ebene │Wald │Gebirge │Sumpf │
├───────────────┼─────────┼─────────┼─────────┼─────────┼──────────────┤
│Vermehrung │-- │1.08 │1.06 │1.04 │1.05 │
├───────────────┼─────────┼─────────┼─────────┼─────────┼──────────────┤
│Bewegungsver- │Bes. Er- │0% │2% │5% │7% (Sumpf- │
│luste │eignisse │ │ │ │heere: 0%) │
╞═══════════════╧═════════╧═════════╧═════════╧═════════╧══════════════╡
│Terrainerntefaktoren: │
│Holz │-- │100% │120% │80% │70% │
│Stein │-- │110% │80% │120% │80% │
│Eisen │-- │90% │90% │120% │80% │
│Salz │-- │120% │80% │120% │110% │
│Diamanten │-- │100% │90% │90% │70% │
│Schnaps │-- │100% │120% │90% │120% │
│Schwefel │-- │90% │100% │110% │150% │
└───────────────┴─────────┴─────────┴─────────┴─────────┴──────────────┘
.be .fe
Erläuterungen:
KUVermehrungku gibt den Terrainvermehrungsfaktor (TVF) an, um wieviel sich
Bauern und Schweine vermehren. Die Formeln für die Vermehrungsfaktoren sind:
- bei Bauern: TVF+WN/2000+MN/2000+0.01*Random+0.1/Zugnr - bei Schweinen:
TVF*TVF+MN/1000+WN/1000
KUTerrainerntefaktorenku (TEF) geben an, wie die "Ernte", also der jährliche
Ertrag aus den Produktionsstätten, durch das Terrain beeinflußt wird. Der
Erntefaktor für ein Produkt p berechnet sich dann wie folgt:
Erntefaktor = Reichsernte * (1+WN/100) * (0.9+Burgklasse/10) * TEF *
Preisprofil.
.ba
FTUNMysteriöse Tabelleftun KU- Zu dieser Tabelle sind Rückfragen zwecklos!
-ku
.fa
┌───────────────┬────┬─────────────────────────────────────────┐
│ Produkt │Code│aus │
├───────────────┼────┼─────────────────────────────────────────┤
│ Expensium │11 │10 Eisen, 5 Schwefel │
│ Tinktur │12 │10 Schnaps, 5 Schwefel │
│ Glibber │13 │20 Salz, 20 LE │
│ Granate │14 │1 Schwefel, 1 Stein │
│ Arkaneum │15 │5 Glibber, 5 Tinktur │
│ Ring │16 │50 Diamant, 10 Expensium │
│ Moloch │17 │50 Expensium, 200 Holz │
│ Golem │18 │10 Tinktur, 200 Stein, 50 Expensium │
│ Koloß │19 │10 Tinktur, 200 Diamant │
│ Karren │20 │1 Eisen, 1 Holz │
└───────────────┴────┴─────────────────────────────────────────┘
.be .fe
FTUNEinzelne Formelnftun:
UNAnonymes Sklavenangebotun: (Spielerzahl*5)+Random*((Spielerzahl+ZugNr)*5). -
dessen Preis: 20+Random*(ZugNr-1).
.fa
FTUNVerarbeitungsreihenfolgeftun
Sphäre Der Unverletzlichkeit
Plündere Tempel
Lebensmittel kaufen
Gewählten Zauberspruch merken
Antimagie
Schlachten der Schweine
Automatische Abbuchungen (Sol, M, P, W, B, Skl, Kaufl)
Einnahmen aus dem Pflicht-LE-Verkauf an die Kaufleute
Verkaufe Produkte an die Kaufleute
Sonderangebot
Produziere Leder
Baue/Erweitere die Burg
Rekrutiere Bauern
Rekrutiere Söldner (als Teil des HB-Befehls oder mit ZS)
Steigere Magieniveau
Steigere Wissenschaftsniveau
Versorge Heere (VS-Befehl)
Schwere Heeresausrüstung (AR-Befehl)
Versklave Bevölkerungsgruppen
Befreie Sklaven
Sklavenmarkt (zunächst Verkauf, dann Kauf)
Exportiere Güter bzw. Gold
Importiere Güter bzw. Gold
Viehkauf
Bazare
Produktionsstätten einrichten
Steuersatz ändern
Kopfgeld aussetzen
Umziehen (Exodus)
Durchzugsbedingungen festlegen
Bit-Orks um Unterstützung bitten
Tempelspende
Warnung vor anderem Stamm (AC-Befehl)
Verteidiger abstellen
Kampfphase (Heeresbewegung, Scharmützel, Raubzüge, Belagerungen)
Endgültiger Wechsel des Besitzes eroberter Nebenburgen
Karawane und Hinterhalt
Freiwilliges Unterwerfen
Normale Vermehrung von Bauern
Zufüttern (VB-Befehl)
Vermehrung von Sklaven
Steuern (einschließlich Bazare)
Vermehrung der Kaufleute
Vermehrung der Schweine
Erträge aus Produktionsstätten
Verschleiß von Produktionsstätten
Natternbluternte
Restliche Lebensmittel verderben teilweise
Neue Lebensmittelernte
Tribut von Unterhäuptlingen
Orkhorte
Heere verlegen
Zaubersprüche (außer spezifisch wirkende Zaubersprüche)
Tönerne Schlange
Drachengebote
Drachentötergebote
Neue Zaubersprüche finden
Spruchrollen produzieren
Spionage
Zufallsereignisse
Empörung
WN-Grenzen überprüfen
Neue Ränge
Gollum-Institut
Gewinnprüfung
.fe